La veste :
Elle comporte des pochettes pour ranger tout se que vous desirez
Degats : Defence +15
Coût : 17 ryosMasque Oi-nin :
Degats : defence +5
Cout : 3 ryosArmes :
Senbon :
Projectils à lancer. Ils sont énormements rapide !
Degats : 4pv
Coût : 20 senbon 5ryos
Legendary Shuriken
Le shuriken légendaire incroyablement puissant
Degats : 60 pv
Cout unité : 45 ryos
Chaos Shuriken
Le shuriken du chaos il rend completement fou l'adversaire
Degats: 20 pv
Cout unité : 10 ryosMakibishi :
Sert pour fuir
Degats : 0 ( sert uniquement pour la fuite )
Cout : 10 makibishi 6 ryosShuriken :
Etoile métallique a lancer
Degats : 5pv
Cout : 4 shuriken pour 6 ryos
Dispositif de controle des ondes supersoniques :
Arme se mettant sur le bras qui permet de controler les ondes
Degats : 10 par coup
Cout : 10 ryoSpeaker :
Arme utiliser par dosu trés puissante
Degats : 15 par coup
Cout : 15 ryo
Jamadhar :
arme pouvant etre greffer sur les arme du son ou etre utiliser simplement
Degats : 15 par coups
Cout : 10 ryoSahameda :

C’est
une épée en écaille de requin utilisée par Kisame, membre de
l’Akatsuki. Sa particularité réside dans le fait qu’elle ne coupe pas
mais déchire son adversaire. De plus, par simple contact, l’épée
absorbe le chakra de l’ennemi.
Dégats: 20 PV par coup et - 5 de chakra pour l'adversaire par coup donnéCout a l'unité: 65 ryos
Épeé Kusanagi :

Cette
Épée est une Épée légendaire !est trés solide et inflige même des
dégats à du cristal.On peut dire que cette Épée est indéstructible
Dégats: 25 PV par coup donnéCout a l'unité: 100 ryos
Gants et chaines :


Ce
sont des gants en métal auxquelles sont reliées des chaînes, elles
aussi en métal. L’adversaire peut ainsi facilement « couper » son
adversaire et le frapper avec beaucoup plus de puissance.
Dégats: 10 PV par coup,peut aussi capturer l'ennemiCout de l'ensemble: 35 ryos
Fendoir coupe tête :

L’arme
qu’utilise Zabuza, une sorte d’énorme épée qu’il porte sur son dos. A
cause de sa taille et de son poids, Zabuza ne peut l’utiliser
pleinement. Cependant, quand il l’utilise, il blesse gravement son
adversaire.
Dégats: 15 PV par coupCout a l'unité: 40 ryo Etuit a shuriken et a kunai
L'étuis
à shurikens est placé sur la cuisse ( droite ou gauche, cela dépend
quelle main on utilise ), juste à la bonne hauteur pour pouvoir saisir
les shurikens très rapidement. Cela marche aussi avec les kunais.
Dégats: 0 PV,peut contenir jusqu'a 20 shuriken et kunaiCout a l'unité: 8 ryoSandales:
De
simples sandales que portent tout les ninjas, elle sont confortables,
ce qui facilite les longues marches et sont dans en quelques sortes
"antichoc", en effet, l'utilisateur sera plus discret en portant ces
sandales qu'en portant d'autres...
Dégats: 0 PV,augmente la vitesse de + 5 et l'endurance de +5 aussiCout de la paire: 6 ryosGants:
Des gants sur lesquelles sont accrochées des plaquettes de métal qui leurs protègent, tout simplement, les mains...
Dégats: 0 PV,augmente la défense de + 5Cout de la paire: 4 ryosSacoche Latérale:
Poche qui se trouve sur la fesse du ninja.
Elle contient généralement, des shurikens,Makibishi, ou autres objets...
Dégats: 0 PV, peut contenir jusuq'a 20 objetsCout a l'unité: 6 ryosDrap de camouflage:
Cout a l'unité: 15 ryosLe bandeau Ninja (Konoha,Suna,Oto,Kiri):
Le
bandeau Ninja est l'une des choses les plus importantes d’un ninja,
pour preuve, il permet de savoir de quel village son porteur provien.
Dégats: 0 PV,augmente de +5 la défenseCout a l'unité: 4 ryosL'Habillement Jounin:
L'Habillement Jounin, tous les Jounins porte cet ensemble bleu sous leurs vestes Ninja.
Dégats: 0 PV ,+5 a la défenseCout a l'unité : 5 ryosObjets:Parchemin:
Des
sortes de rouleaux de papier. Les parchemins sont souvent utilisés, ils
contiennent des techniques, secrets, invocations ou autres.
Dégats: 0 PV (sert que pour les invocations)Cout a l'unité: 15 ryosNote explosive:
Petit morceau de papier, qui peut être attaché à un animal ou kunai, qui explose après un certain temps
Dégats: 15 PVCout a l'unité: 6 ryosFumigène:
C'est une petite boule qui, avec le contact d’une surface solide, dissipe un gaz fumigène qui aveugle l’adversaire.
Dégats: 0PV, -5 de vitesse pour l'adversaireCout pour les 2: 10 ryosPilule Energétique:
C’est un médicament spécial qui permet au soldat qui l’utilise de combattre 3 jours et 3 nuits d’affilées. C’est un concentré de protéines qui est
absorbé rapidement par l’organisme, contient des substances qui
agissent comme stimulant et tranquillisant.
Dégats: 0 augmente le chakra de 50 en plein combatCout a l'unité: 15 ryosFils Ninja:fil ninja permettant de créer des pièges
Cout de 3 mètres de fils: 3 ryo