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Les affinités

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Paletan Roronoa
Fondateur/Légende/Modérateur des Techniques/Ex-Shodaime Mizukage/Oi-Nin de Konoha
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Arme(s):

MessageSujet: Les affinités   Dim 20 Avr - 20:47

Comme affinités il y a:

Katon: Element du feu
A premier abord, le katon se limite à un lance-flammes, mais pourtant
elle donne sa pleine puissance quand on la combine à d'autres
techniques : shurikens, fils, armes en tout genre,… C'est l'affinité la
plus tactique car la plus facile à combiner avec le taijutsu et autres
( ex : technique de la balsamine ) mais outre une grande efficacité à
longue portée, elle offre aussi une excellente défense avec la chaleur.
Boule de feu, mur de feu, manteau de flamme, le katon est la plus
souple des affinités élémentaires, d'une grande efficacité à moyenne,
longue portée mais aussi en défense et sa panoplie de possibilité quasi
illlimitée mais reste facile a contrer.

Suiton: Element de l'eau
Affinité plus souple que doton, elle consiste à immobiliser
l'adversaire, réduire ses déplacements tandis que son utilisateur voit
ses propres déplacement améliorés par la fluidité de l'eau. Cependant
son efficacité n'est plus à démontrer : grande cataracte, raz de marée,
mur d'eau, dragon d'eau, prison d'eau, dissimulation dans la brume, ...
Sa grande souplesse d'utilisation au corps à corps, à longue distance
ou de dissimulation, son influence sur les déplacements et sa capacité
à dévier les attaques en font un choix parfait pour un tacticien bien
qu'elle ne soit pas aussi efficace que le Doton.

Futon: Element du vent
Affinité sans pareille au corps à corps grâce ses facultés de découpes,
Futon tranche, déchiquette, éviscère, tronçonne à courte portée mais
permet d'assener de formidables coups à longue portée pouvant repousser
très loin un ennemi, affaiblir ses défenses ou perturber sérieusement
ses mouvements. Lame de vent, rafales de sable, bourrasques, ondes de
choc. L'affinité suprême au combat rapproché mais également redoutable
à longue portée, en revanche elle ne vaut pas grand chose en dehors du
combat.

Kinton: Element de l'acier
Un des jutsus parmis les plus mystérieux, Kinton n’est pas une affinité
à proprement parler, car il requiert le contrôle des champs magnétiques
pour pouvoir développer des techniques de ce type.

Le Satetsu en est le seul exemple connu : développé à l’origine par
Sandaime Kazekage en combinant ses capacités électromagnétiques et en
assimilant les techniques de manipulation du sable du deuxième porteur
de Shukaku avec un sable composé à 35 % de fer.

Pour les capacités de combat du Kinton Satetsu on retrouve des
possibilités inouïes : lames de toutes tailles et tous volumes, murs
d’acier, libération exponentielle du métal, masse écrasante, ...

Son exceptionnelle adaptabilité et la solidité du métal sont en plus
complétées par le magnétisme de la technique. Le Satetsu grippe les
mécanismes pouvant être utilisés en combat (tels que les marionnettes)
et les champs magnétiques de son utilisateur lui confèrent une immunité
absolue face à tout ce qui est métallique ou porte du métal (armes
forgées, bandeau frontaux, etc...).

Il est à noter que le Kinton n’empoisonne pas, c’est un ajout d'Akasuna no Sasori (sa marionnette Sandaime Kazekage).

Raiton: Element de la foudre
Doton: Element de la terre
Affinité très puissante, le Doton est sans conteste l'affinité la plus
"bourrine" : ensevelissement, écrasement par glissement de terrain,
torrent de boue, mur de terre, sables mouvants, …

Tout est bon pour broyer l'adversaire dans une étreinte mortelle ou
stopper net son attaque, pourtant elle possède une certaine finesse
avec la création de tunnels et autres trous pour s'infiltrer ou se
dissimuler. Une affinité parfaite pour exterminer un adversaire qui ne
quitte pas trop le plancher des shinobis ou recevoir sans ciller un
attaque très puissante mais qui pèche par un manque de souplesse dans
sa palette de possibilités.

Mokuton=Suiton+Doton: Element du bois
Les plantes sont implacables, la puissance de la terre mêlée à la
fluidité de l'eau s'unissent pour donner une affinité permettant de
neutraliser des ninjas, s'infiltrer tout en finesse, déployer une
puissance suffisante pour maîtriser un démon furieux ou encore dresser
une protection extrêmement résistante.

Quant aux possibilités hors combat, elles sont pratiquement illimitées,
puisque le Mokuton permet de modifier l'environnement.

Hyoton=Suiton+Futon: Element de la glace
La glace ou la polyvalence à l'état pur, elle permet tout : protection,
attaque à toute les portées, sans oublier l'effet pétrifiant de la
glace : armures de glace, miroirs de glace, shurikens de glace, pilier
gardien, création d'objets en tout genre...

Ce n'est pas l'affinité la plus puissante mais c'est sûrement une des plus complètes et avantageuses.


Un ninja peut avoir maximum trois affinités!
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